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Gaming||5 sources

Phil Spencer quitte Microsoft et Xbox après 38 ans de service à la tête de la division jeux

Phil Spencer part à la retraite après 38 ans chez Microsoft, remplacé par Asha Sharma à la tête de Microsoft Gaming. Sarah Bond quitte Xbox, mais les studios restent stables sous Matt Booty.
Phil Spencer, patron de la division jeux vidéo de Microsoft pendant plus de dix ans, a annoncé son départ après 38 ans de service au sein de l’entreprise. Arrivé comme stagiaire en juin 1988, il cède sa place de PDG de Microsoft Gaming à Asha Sharma, qui gérait auparavant la division CoreAI. Cette transition survient alors que Sarah Bond, présidente de Xbox, quitte également son poste, tandis que Matt Booty devient directeur du contenu et collaborera avec la nouvelle dirigeante. Ce changement de garde intervient dans un contexte de défis pour Xbox, éternel rival de Nintendo et PlayStation. Phil Spencer a piloté l’essor du Game Pass, l’essor du jeu en ligne avec Xbox Live, et des acquisitions massives comme Activision Blizzard, Bethesda et Minecraft, gonflant la valeur de la division à plus de 100 milliards de dollars. Malgré ces succès, les ventes de consoles chutent depuis plusieurs exercices, poussant Microsoft à diversifier vers le multiplateforme et le cloud. Asha Sharma et Matt Booty rassurent les équipes dans des courriels internes : aucun remaniement organisationnel n’est prévu pour les studios, et la ligne stratégique reste inchangée, avec un soutien continu aux franchises existantes et aux nouveaux projets. Sharma évoque un « retour à l’esprit Xbox », fondé sur l’audace et le plaisir, tout en réaffirmant l’engagement envers la console, socle affectif pour des fans investis depuis jusqu’à 25 ans. Booty insiste sur la confiance dans le portefeuille de jeux. La retraite de Spencer est prévue pour octobre, laissant Sharma tracer la voie pour la prochaine décennie. Xbox, qui fête ses 25 ans, doit clarifier son identité entre hardware dédié et éditeur tiers.

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Cet article a été enrichi avec du contexte additionnel provenant des connaissances de l'IA (historique, comparaisons, données techniques). Les sources éditoriales restent la base factuelle.

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