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Naoki Hamaguchi explique le choix de conserver Unreal Engine 4 pour Final Fantasy 7 Remake 3
Naoki Hamaguchi justifie le maintien d’Unreal Engine 4 pour le dernier volet de Final Fantasy 7 Remake en misant sur la continuité de Rebirth. Les ports Switch 2 et Xbox cartonnent depuis le 22 janvier.
Naoki Hamaguchi, directeur de la trilogie Final Fantasy 7 Remake, a expliqué dans une interview récente pourquoi son équipe poursuit le développement du troisième volet avec Unreal Engine 4, le moteur de jeu d’Epic Games utilisé pour les parties précédentes, plutôt que de passer à Unreal Engine 5. Cette décision intervient après le lancement réussi des versions Nintendo Switch 2 et Xbox Series X|S de Final Fantasy VII Remake Intergrade le 22 janvier. Les performances commerciales ont dépassé les attentes, avec des classements élevés sur les boutiques numériques et des ruptures de stock en physique. Ce choix de moteur s’inscrit dans la continuité des précédents opus, évitant les disruptions potentielles. Naoki Hamaguchi a exprimé sa surprise face à l’engouement des fans pour cette annonce, qu’il n’avait pas anticipé comme un sujet brûlant. L’équipe s’appuie sur l’expertise acquise avec Final Fantasy VII Rebirth, le deuxième volet, pour raffiner l’environnement de développement. Cela permet de maintenir une qualité au moins équivalente, voire supérieure, sans repartir de zéro. Les ventes des ports récents confirment l’attrait mondial de la licence Final Fantasy VII, particulièrement auprès des fans Nintendo qui privilégient les éditions physiques tout en soutenant les versions numériques. Square Enix et ses partenaires comme Microsoft et Nintendo se montrent satisfaits de ces résultats globaux. Le développement du troisième jeu avance « très fluidement », selon Naoki Hamaguchi, qui promet des améliorations notables. Le passé difficile avec le moteur maison Crystal Tools de Square Enix pour Final Fantasy XIII, qui avait posé des défis techniques, renforce la logique de cette stabilité. L’équipe vise à livrer un final à la hauteur des attentes élevées.
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Article enrichi par l'IA
Cet article a été enrichi avec du contexte additionnel provenant des connaissances de l'IA (historique, comparaisons, données techniques). Les sources éditoriales restent la base factuelle.
Final Fantasy 7 Remake Director Explains Decision Not To Shift To Unreal Engine 5
Source éditoriale·The Gamer·26 févr. 2026
Final Fantasy 7 Remake director was surprised that we were surprised Part 3 is being made in Unreal Engine 4: "I never imagined it would become such a hot topic"
Source éditoriale·GamesRadar·26 févr. 2026
Final Fantasy 7 Remake trilogy’s third entry is progressing “very smoothly.” We ask director Naoki Hamaguchi why the team chose not to switch to Unreal Engine 5
Source éditoriale·AUTOMATON
Contexte ajouté : trilogie FF7 Remake (Remake 2020, Rebirth 2024), historique Crystal Tools sur FF13
Contexte IA