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Gaming||3 sources

Capcom dévoile l'art conceptuel des villes dans la nouvelle bande-annonce de Monster Hunter Stories 3

Capcom a révélé l'art conceptuel des villes Azuria, Sheparden et Galyad dans une bande-annonce de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. Les développeurs soulignent l'attention portée aux environnements variés et à la cohabitation Monsties-humains.
Capcom a publié une nouvelle bande-annonce de quatre minutes pour Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, son RPG au tour par tour à venir. Ce trailer met en avant l'art conceptuel détaillé des trois principales localités : Azuria, Sheparden et Galyad. Les images révèlent des environnements variés, comme Galyad dans un désert et Azuria sur des plaines ondulantes avec un château au bord d'un lac. Dans le cadre de la série Monster Hunter Stories, cette vidéo montre comment les Monsties cohabitent avec les humains, par exemple des Legianna près d'un château pendant que leurs cavaliers se réunissent à l'intérieur. Des inspirations tirées de Monster Hunter Rise et Sunbreak apparaissent, avec des Palamutes auprès des personnages dans des villages adaptés à la nature, évitant les constructions en pierre. La diversité culturelle se reflète dans les modes vestimentaires, l'architecture et les musiques spécifiques à chaque lieu. Kenji Oguro, directeur du jeu, Takahiro Kawano, directeur artistique, et Daisuke Wakahara, concepteur principal, ont commenté le trailer lors de l'IGN FanFest. Pour Azuria, ils visaient un design de château fantasy classique entouré de champs, forêts et montagnes pittoresques. L'équipe a consacré du temps à la recherche pour rendre ces bases immersives pour les Rangers environnementalistes. Un démo gratuit permet de tester les premières parties, avec transfert de progression vers la version complète. Les joueurs PS5 novices dans la sous-série peuvent essayer les deux premiers opus via les offres PlayStation Plus de ce mois.

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Article enrichi par l'IA

Cet article a été enrichi avec du contexte additionnel provenant des connaissances de l'IA (historique, comparaisons, données techniques). Les sources éditoriales restent la base factuelle.

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