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Resident Evil Requiem inaugure la version améliorée du PSSR sur PS5 Pro
Resident Evil Requiem déploie sur PS5 Pro une version optimisée du PSSR, héritée du FSR4 d'AMD, pour corriger les défauts visuels antérieurs. Sony vise à renforcer la compétitivité graphique de sa console.
Capcom, l’éditeur japonais à l’origine de la célèbre série de survival horror Resident Evil, a lancé le 27 février 2026 « Resident Evil Requiem » sur PS5 Pro, la console de milieu de génération de Sony. Ce titre est le premier à exploiter une version révisée du PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), la technologie d’upscaling fondée sur l’apprentissage automatique développée par le géant japonais. Confirmée par Sony, cette mise à jour intègre un algorithme optimisé via des correctifs au sein du jeu lui-même, sans nécessiter de mise à jour du firmware de la console. Lancé depuis le Japon, ce déploiement met en lumière les capacités graphiques avancées de la PS5 Pro. Cette évolution répond aux critiques récurrentes sur la première génération du PSSR, qui générait des artefacts visuels, du scintillement et une instabilité temporelle, en particulier sur le feuillage, les détails fins ou les effets de ray tracing. Comparé au DLSS de NVIDIA ou au FSR d’AMD, l’ancien PSSR montrait des lacunes notables dans des jeux comme Silent Hill f ou Silent Hill 2, où les reflets et l’éclairage dynamique apparaissaient dégradés. « Resident Evil Requiem » marque une étape décisive pour renforcer la crédibilité graphique de la PS5 Pro, commercialisée comme une machine performante à prix élevé dans un marché dominé par la concurrence PC et Xbox. Dérivée du FSR 4 d’AMD, potentiellement via le projet Amethyst, cette itération 2.0 du PSSR s’intègre directement par les développeurs et pourrait s’étendre à d’autres titres existants grâce à un interrupteur système remplaçant les anciennes implémentations. Mark Cerny, architecte en chef de PlayStation, avait annoncé cette avancée lors de présentations antérieures. Dans « Resident Evil Requiem », les performances révèlent des améliorations significatives en stabilité et qualité d’image, bien que les résultats dépendent encore de l’implémentation par chaque studio. Sony démontre ainsi l’évolutivité logicielle de la PS5 Pro, qui bénéficie d’améliorations continues sans modification matérielle, un atout face aux technologies propriétaires de NVIDIA et AMD. D’autres jeux devraient suivre cette voie dans les prochains mois, avec des comparaisons attendues face au FSR 4 et au DLSS pour déterminer si le PSSR égalise enfin la concurrence dans le paysage compétitif des upscaleurs IA.
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Article enrichi par l'IA
Cet article a été enrichi avec du contexte additionnel provenant des connaissances de l'IA (historique, comparaisons, données techniques). Les sources éditoriales restent la base factuelle.
Resident Evil: Requiem inaugure discrètement une technologie héritée du FSR4 sur PS5 Pro
Source éditoriale·Clubic·27 févr. 2026
It's Official: Resident Evil Requiem Uses Sony's Brand-New PSSR Upscaler
Source éditoriale·Digital Foundry
It's Official: New PSSR Confirmed For Resident Evil Requiem + FSR 4/DLSS 4.5 Comparisons
Recherche web·Digital Foundry
Contexte ajouté : explication PSSR/FSR4/DLSS, historique critiques PSSR v1, rôle Mark Cerny
Contexte IA