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La démo de Windrose ravive l'engouement pour les jeux de pirates sur Steam Next Fest

La démo de Windrose sur Steam Next Fest impressionne par son polish et ses mécaniques de survie pirate, surpassant les attentes après des échecs passés dans le genre. Développé par Windrose Crew, le jeu mêle crafting, navigation et combats fluides.
Lors du récent Steam Next Fest sur la plateforme Steam aux États-Unis, la démo jouable de Windrose, un jeu de survie en monde ouvert PvE développé par Windrose Crew, a connu un succès notable auprès des joueurs. Ces derniers commencent avec un simple bateau à rames et des outils rudimentaires pour explorer les sept mers, abattre des arbres, ramasser des roches et chasser des ressources. Malgré les déceptions passées dans le genre des jeux de pirates, comme les heures interminables de récolte dans Skull and Bones, cette version d’essai surprend par sa fluidité et son polish dès les premières minutes. Anciennement nommé Crosswind, ce titre intègre des mécaniques de crafting et de construction de base inspirées d’Ark, une navigation fluide rappelant Assassin’s Creed IV : Black Flag, ainsi que des combats navals et au corps à corps évoquant Sea of Thieves. Ces influences combinées ravivent l’intérêt pour un genre marqué par des échecs récents, où les promesses de liberté en mer ouverte se sont souvent heurtées à des mécaniques répétitives et mal optimisées. Windrose se positionne ainsi comme une réponse attendue à ces lacunes historiques. Les combats arborent des touches soulslike légères, où même un sanglier ordinaire résiste farouchement, nécessitant plusieurs respawns pour être vaincu malgré une épée et un pistolet. Le jeu gère finement les ressources et la santé, et propose des cinématiques animées pour son histoire, le tout optimisé pour tourner sans accroc sur du matériel ancien comme une RX 580. Cette accessibilité technique renforce son attrait pour un large public. En tant que RPG de survie pirate, Windrose se distingue par ses améliorations de qualité de vie et son état avancé pour une démo précoce. Le mode multijoueur en ligne coopératif et compétitif élargit les possibilités d’exploration collective, favorisant des sessions prolongées. Après ce démarrage prometteur, l’équipe de développement pourrait accélérer vers un accès anticipé, bien qu’aucune date de sortie ferme ne soit annoncée, dans un contexte où les jeux de survie en monde ouvert peinent à se renouveler.

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Article enrichi par l'IA

Cet article a été enrichi avec du contexte additionnel provenant des connaissances de l'IA (historique, comparaisons, données techniques). Les sources éditoriales restent la base factuelle.

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